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今日 - 合計 - ハムスター物語3 GBAの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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GBA版と"違わない"ところ(共通点)全編(違わない)イベントスキップの追加は無い グラフィック、セリフなどの追加もなし コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし アタックモードはゲーム開始のたびにタイプA(R+B)がデフォルト 本編はボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1)残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ロックマンゼロ4コマンドチャージバグは「修正されてない」 GBA版との違い全編(違い)ゲーム開始時に淫帝ロゴが出ない 淫帝が移植に関わっていない アシストセーブ実装 セーブデータ数増加(ゼロ1) 移植によるボタンの配置の違い BGM・SE・ボイスの音質が上がっている イベント中にチャージの効果音が無音になる ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 一部イベントのエフェクトが変更 複数ボタン同時押しでソフトリセット不可 ゲームの進行を止めることができる 処理落ちしない ミニゲームの出現条件緩和(カジュアルシナリオモード時) ロックマンゼロ(1)バスターショットのブローバック方向が修正されている ロックマンゼロ2チェーンロッド メガ・スコルピオの爪攻撃 ギャラリーモードの操作が変更 対戦モード廃止 ロックマンゼロ3リアル(本物)の改造カードが使えない ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート ラスボス戦後のシエルの呼び声 カモメバグの修正 ロックマンゼロ4シージング武器をすてるボタンが変更 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった 技のカラー変更 GBA版と"違わない"ところ(共通点) 全編(違わない) イベントスキップの追加は無い ゼロ3は、1度クリアするとスキップできる。 また、一度クリアすることでスキップや高速送りが可能な場面でも、ゼロ1はカジュアルシナリオモードと通常モードでフラグが別個に設定されている。 例:カジュアルシナリオモードで1をクリアしても、通常モードの1のOPイベントは飛ばせない。 ゼロ3は、カジュアルシナリオモードで面をクリアすると、通常モードに反映されスキップできる。 (改造カード効果ON/OFFのフラグをカジュアルと通常の両方に適用する時にスキップも纏めたのだろう) ゼロ4は原作通り、初めからスキップ可。 しかし、8ボスクリア後のシーンとラグナロク制御室クリア後のシーンはGBA版同様スキップ出来ない。 グラフィック、セリフなどの追加もなし ピュシスで追加されたゼロVSクラフト前のセリフもなし。 コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし ON/OFFは従来から設定項目があるゼロ4(・ZX・ZXA)のみ。 アタックモードはゲーム開始のたびにタイプA(R+B)がデフォルト はじめから遊ぶ際にはすぐさまメニューを開き、タイプBに切り替えることを推奨。 本編はボスラッシュ・新ステージの追加なし ゼクスAのボスラッシュモードのようなモードは追加されていない。 ロックマンゼロ(1) 残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ミスし続けると、ミッション失敗として話が進んだり、ミッションによっては強制的にロード画面からやり直しさせられたりする。 前者の場合は残り0機で復帰する。 ロックマンゼロ4 コマンドチャージバグは「修正されてない」 その上、カジュアルシナリオモードではガラクタセットが最初から揃ってるので、ストーリーを進める上で非常に役立つ。 GBA版との違い 全編(違い) ゲーム開始時に淫帝ロゴが出ない お馴染みの青に白抜きのやつが出ない。新しいロゴになっているわけでもない。 淫帝が移植に関わっていない DS版ゼロコレと違い、移植はカプコン主導で行っていた模様。 スタッフロールや各作品のクレジット表示に淫帝の表示はない。 淫帝の表示があるのはゼロ3・ゼロ4・ZX・ZXAのエンディングのみ。 一方でゼロ・ZX原作の一部イラストレーターさんは関わっている(淫帝を退職している方もいるが)。 アシストセーブ実装 ステージの幾つかの場所に中間セーブポイントが出現する。 出現位置は主にステージ開始直後、中間、ボス前。ステージの長さによって変わる。また、一定以上離れると上書きセーブが可能。 オンにするとリトライの代わりにセーブポイントに戻されるようになる。 この際、プレイ時間や受けたダメージ等もセーブ時点のものになる。残機も消費せず、リトライ回数としてカウントされることもない。 必然的に難易度も低下する。(特に高ランク・アベ100取得は大幅にしやすくなる) ゲーム内メニュー画面でオン/オフの切り替え、任意ロードが可能。 通常セーブとは別枠でセーブされる。 注意事項として、エルフやEクリスタルの取得状況もセーブ時点にリセットされてしまう。 特にゼロ1の稼ぎ作業中は必ずアシストセーブをオフにしておこう。 セーブデータ数増加(ゼロ1) ゼロ1のみセーブデータ数が増加し、6個になった。 2は6個、3,4は5個のまま。 カジュアルシナリオモードのセーブデータは通常モードと別扱いで、それぞれ6・6・5・5個用意されている。 ちなみにロード時間・セーブ時間の演出はGBA版同様。 1~3はほぼ一瞬で終わり、4は専用の画面が現れて、ロード・セーブ時には「呼び出し中」や「キロク中」のメッセージが表示される。 移植によるボタンの配置の違い ポーズメニュー中、ボタン設定画面に行くことでA・B・L・R(・セレクト)ボタンをジャンプ・メインウェポン・ダッシュ・サブウェポン(・(シージングした武器を)すてる)に割り当てることが出来るのはご存知の通り。 ダブコレではA・B・L・Rボタンに加え、さらにX・Yボタンにも割り当てられるようになった。 なおセレクトボタンは使用不可となっており、ゼロ4のすてるボタンは標準でXボタンに割り当てられている。 GBAのAボタンとBボタンの配置は「上Aちょい下B」となっているが、ダブコレのAボタンとBボタンの配置は「下B斜め上A」となっている。 「ダブコレの角度ではGBAの感覚でA・Bボタンを使うことが出来ない」というプレイヤーは、カスタマイズ機能を利用することでSFC・PS作品のロックマンやゼクスシリーズなどではお馴染みのB(×)ジャンプ・Y(□)攻撃に割り当てることが出来る。 BGM・SE・ボイスの音質が上がっている 名曲や聴き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。 ちなみに、一部BGMはGBA版とは違う部分もあるので、聞き比べするのも良し。 イベント中にチャージの効果音が無音になる ゼロ1・2ではイベント中もチャージの効果音が鳴り続けていたが、ダブコレで無音に変更された。 イベントの内容に集中できる。 ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 作品限定? オメガなど一部の大型ボスに攻撃をヒットさせた場合の点滅範囲が異なる。 GBA版は全身が点滅していたが、ダブコレはヒット判定部分しか点滅しない。 ゼロ1ラスボス第二形態など、元からヒット判定部分しか点滅しないボスもいる。 淫帝王によると、GBAは液晶画面がバックライトではないから点滅させても構わなかったが、液晶画面がバックライトだと点滅させてはいけなかったとのこと。癲癇(てんかん)対策。 一部イベントのエフェクトが変更 特に画面が点滅するエフェクトがなくなっているのが分かりやすい。 ハッカー系エルフを使用するときや、ゼロ2のネオ・アルカディアの神殿前に出撃する直前のイベントなど。 複数ボタン同時押しでソフトリセット不可 GBA版はA+B+スタート+セレクトでソフトリセットができたが、ダヒコレでは不可に。 代わりにマイナスボタンを押すとダブコレのメニューが表示され、そこからソフトリセットが可能。 死んだりダメージを食らいすぎたりしたら即座に使うことでお馴染み。 ゲームの進行を止めることができる マイナスボタンを押せばゲームの進行が止まる。 Switch・PS4・XboxOneではホームボタンを押してホーム画面に戻る、Switchでは電源ボタンを押してスリープモードに切り替えることでもゲームを中断できる。 サイトや攻略本で調べ物をしながら進めたい時に便利。 また、これにより3の水没した図書館の扉をゆっくり判別できるため、クリアタイム難易度が大幅にダウン。 ポーズができなかった3のミニゲームでも実質ポーズができるようになった。 (従来でも、スリープ機能のあるゲームボーイミクロやハード側で一時停止のできるゲームボーイプレイヤーなど、一時停止が可能なハードはある。) 処理落ちしない エフェクトが派手だったり、敵が多くいたりすると処理落ちする場面があったが、ゼロコレでは基本的にならない。 これでゼロ1のパンテオン無限沸きやゼロ4のゲンブレムのビームに悩まされることはないが、GBA版に慣れている人にとっては早く感じたりする。 ミニゲームの出現条件緩和(カジュアルシナリオモード時) 新たに追加されたカジュアルシナリオモードのゼロ3・4では、クリアするだけでミニゲームがすべて解放される。 ミニゲームの解放状況も通常モードとは別で記録されている。 ロックマンゼロ(1) バスターショットのブローバック方向が修正されている これはDSゼロコレでも修正されている。 元はブローバック方向が前方になっており、間違っていた模様。 ブロー“バック(後退)”なんだから当然といえば当然。 ロクゼロ2・3・4と同じ、後方へのブローバックになっている。 ロックマンゼロ2 チェーンロッド GBA版ではチェーンぶらさがり中に接地しても着地しなかったが、ダヒコレでは接地すると着地する。 そのためGBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、ダブコレでは床にある針や溶岩に接触すると、着地判定→即死となるので注意。床でなければ針に触っても大丈夫。 さらにチェーンロッドバグが修正されており、バグを利用したショートカットができなくなっている。 その為、作品本来のシーケンスに戻っただけであるが「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている。 メガ・スコルピオの爪攻撃 イベントでパンテオンを巻き込んで攻撃する際の技の出が遅くなっている。 実益・実害は無い。 ギャラリーモードの操作が変更 ダヒコレではセレクトボタンに相当するボタンが使用できないため、ギャラリーモードの操作が変更されている。 ギャラリーモードに入るにはRボタンとLボタンを押しながらはじめからを選択。 モード内で字幕を消すにはYボタン。 対戦モード廃止 ダヒコレではZチェイサーが追加されているため、そちらの2人同時プレイで疑似的に対戦モードが遊べる ロックマンゼロ3 リアル(本物)の改造カードが使えない 周辺機器が対応していないため。 代わりにソフト上で仮想の改造カードが(無料で)使えるため、従来の改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。 ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 カブタンク等の連動限定キャラが登場しない。 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート バトルチップゲートとの連動もない。 よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。 Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。 カジュアルシナリオモードの場合はクリアするだけで全ミニゲームが解放される。どうしても条件を達成できない場合はこちらで。 ラスボス戦後のシエルの呼び声 従来はボイスだけであったが、メッセージウィンドウが追加で用意され、表情の見えない顔アイコンも新規に作られた。 元はGBA海外版で追加されていた顔アイコン。 GBA海外版ではシエルのボイスが流れない代わりにメッセージウィンドウが表示される仕様になっていた。(ボイスがないとゼロを呼ぶ声の主が誰だかわからないから) ゼロコレでは日本語版と英語版の仕様を混ぜた形になっている。 カモメバグの修正 結構な頻度で起きていたカモメバグが全く起きない。 ロックマンゼロ4 シージング武器をすてるボタンが変更 セレクトボタンが使用できなくなったため、デフォルトでXボタンに変更された。 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった GBAは設定ミスのためか、ガラクタセットを装備してもジャンプ下入れセイバーだけは威力が変わらなかった。 ダブコレではちゃんと威力2倍になっている。 技のカラー変更 ラスボス第二形態のEX技のカラーが変更されている。性能に違いはない。
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gbaポケモンの改造のストーリについて書いていきたいと思います ここはスカイ地方である スカイ地方は地上からはるか上空にある地方である いまスカイ地方には地上から来た(ロケット団)侵略者により 征服されようとしている そんな中マサラタウンに住んでいるオーキドからスカイ地方生息している ポケモンを ライバルとともに調べてくれと頼まれる 戻る 自分も改造できますよ。 マップ スクリプトです。 よかったらお願いします。sakaguti0975@gmail.com -- (マスターww) 2011-01-20 17 54 27 ドット出来ます kaisei_1999.1010@gmail.com -- (かいせい) 2012-08-06 18 29 40 とにかくすごい -- (ウルス) 2013-06-01 19 25 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GBA版と"違わない"ところ(共通点)全編イベントスキップの追加は無い。 セーブデータ数の追加なし グラフィック、セリフなどの追加もなし コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト ボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1)残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ロックマンゼロ(4)コマンドチャージバグは「修正されてない」 GBA版との違い全編移植によるボタンの配置の違い(DS版にあるボタンカスタマイズ機能について) BGM・SE・ボイスの音質が上がっている ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 下画面にイラストが表示される ソフトリセットの方法 スリープモードが使える 処理落ちしない ロックマンゼロバスターショットのブローバック方向が修正されている ロックマンゼロ2チェーンロッド メガ・スコルピオの爪攻撃 対戦モード廃止 ロックマンゼロ3リアル(本物)の改造カードが使えない ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート ラスボス戦後のシエルの呼び声 カモメバグの修正 ロックマンゼロ4ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった 技のカラー変更 GBA版と"違わない"ところ(共通点) 全編 イベントスキップの追加は無い。 3は、1度クリアするとスキップできる。 また、1度クリアすることでスキップや高速送りが可能な場面でも、1はイージーシナリオモードとセレクトモードでフラグが別個に設定されている。 例:イージーシナリオモードで1をクリアしても、セレクトモードの1のOPイベントは飛ばせない。 また、イージーシナリオモードをクリアしても、イージーシナリオモードでの1はスキップできない。 3は、イージーシナリオモードで面をクリアすると、セレクトモードに反映されスキップできる。 (改造カード効果ON/OFFのフラグをイージーとセレクト両方に適用する時にスキップも纏めたのだろう) 4は原作通り、初めからスキップ可。 しかし、8ボスクリア後のシーンとラグナロク制御室クリア後のシーンはGBA版同様スキップ出来ない。 セーブデータ数の追加なし セーブデータ数はそのまま。 1なら3個(しかない)、2なら6個、3,4なら5個。 ※イージーシナリオモードを除いた数。 ちなみにロード時間・セーブ時間の演出はGBA版同様。 1~3はほぼ一瞬で終わり、4は専用の画面が現れて、ロード・セーブ時には「呼び出し中」や「キロク中」のメッセージが表示される。 グラフィック、セリフなどの追加もなし ピュシスで追加されたゼロVSクラフト前のセリフもなし。 コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし ON/OFFは従来から設定項目があるロクゼロ4のみ。 アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト はじめから遊ぶ際にはすぐさまメニューを開き、タイプBに切り替えることを推奨。 ボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1) 残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ミスし続けると、ミッション失敗として話が進んだり、ミッションによっては強制的にロード画面からやり直しさせられたりする。 前者の場合は残り0機で復帰する。 ロックマンゼロ(4) コマンドチャージバグは「修正されてない」 その上、イージーシナリオモードではガラクタセットが最初から揃ってるので、ストーリーを進める上で非常に役立つ。 GBA版との違い 全編 移植によるボタンの配置の違い(DS版にあるボタンカスタマイズ機能について) ポーズメニュー中、ボタン設定画面に行くことでA・B・L・R(・セレクト)ボタンをジャンプ・メインウェポン・ダッシュ・サブウェポン(・(シージングした武器を)すてる)に割り当てることが出来るのはご存知の通り。 しかし、ゼロコレの下画面には細かくボタン配置が描かれた画面があり、下画面の左上にはDSで新たに加えられたX,Yボタンのためのボタン割り当てがある。 ここを使えばX,Y以外のボタンのどれかをX,Yボタン一つずつ割り当てが可能となる。 GBAのAボタンとBボタンの配置は「上Aちょい下B」となっているが、DSのAボタンとBボタンの配置は「下B斜め上A」となっている。 「DSの角度ではGBAの感覚でA・Bボタンを使うことが出来ない」というプレイヤーは、カスタマイズ機能を利用することでSFC・PS作品のロックマンやゼクスシリーズなどではお馴染みのB(×)ジャンプ・Y(□)メインに割り当てることが出来る。 しかもゼクスシリーズ風(Bジャンプ・Yメイン・Lダッシュ・Rサブ)にしたい場合は、なんと「カスタムを選んでAとBを入れ替える( アタックモードをBにする)だけでそれっぽくなる」というお手軽設計(AダッシュXサブといったXシリーズ風にするのは少々難しい)。 実は初期設定の時点でXボタンにメインが割り振られているため、「とにかく右下のボタンでジャンプ、左上のボタンで攻撃したい」というプレイヤーはひとまずAジャンプ・Xメインで遊ぶことが出来る(4を除く。4のXボタンには「すてる」が割り振られている)。 DSのA・Bでボタン配置でAジャンプB攻撃に慣れているならばボタンカスタマイズ機能は最初から用済みなのだが、4にあるウェポン捨てのためにYボタンはセレクトボタンとリンクさせておくといいかんじに。 もしGBA版のゼロ1のボタン配置に慣れてしまっているなら、キーコンフィグ変更でYボタンをAボタンとリンクさせるとある程度違和感は消える、だがYボタンが少し遠い。 BGM・SE・ボイスの音質が上がっている 名曲や聴き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。 ちなみに、一部BGMはGBA版とは違う部分もあるので、聞き比べするのも良し。 ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 作品限定? オメガなど一部の大型ボスに攻撃をヒットさせた場合の点滅範囲が異なる。 GBA版は全身が点滅していたが、DS版はヒット判定部分しか点滅しない。 ゼロ1ラスボス第二形態など、元からヒット判定部分しか点滅しないボスもいる。 下画面にイラストが表示される 通常はメイン武器を持っているゼロのイラスト、ボス戦中はボスのイラスト(ゼロ4のモブボスは例外的にバイルのイラスト)。 これだでも十分ありがたいことだが、嬉しいことにシエルに話しかけると、大画面で迎えてくれるのがいい。 ソフトリセットの方法 L+R+スタート+セレクトに変更(GBA版は、A+B+スタート+セレクトだった。) ゲーム中ならそのゲームのタイトル画面に、タイトル画面でリセットするとゼロコレメニュー選択画面に戻れる。 死んだりダメージを食らいすぎたりしたら即座に使うことでお馴染み。 ゼロコレ起動時のクレジット画面でこのコマンドを入力しておくと、オープニングムービーをすっ飛ばすことができる。 スリープモードが使える 本体を閉じてスリープモードに切り替えることができる。 サイトや攻略本で調べ物をしながら進めたい時に便利。 また、これにより3の水没した図書館の扉をゆっくり判別できるため、クリアタイム難易度が大幅にダウン。 ポーズができなかった3のミニゲームでも実質ポーズができるようになった。 (従来でも、スリープ機能のあるゲームボーイミクロやハード側で一時停止のできるゲームボーイプレイヤーなど、一時停止が可能なハードはある。) 処理落ちしない エフェクトが派手だったり、敵が多くいたりすると処理落ちする場面があったが、ゼロコレでは基本的にならない。 これでゼロ1のパンテオン無限沸きやゼロ4の亀のビームに悩まされることはないが、GBA版に慣れている人にとっては早く感じたりする。 ロックマンゼロ バスターショットのブローバック方向が修正されている 元はブローバック方向が前方になっており、間違っていた模様。 ロクゼロ2・3・4と同じ、後方へのブローバックになっている。 ロックマンゼロ2 チェーンロッド GBA版ではチェーンぶらさがり中に接地しても着地しなかったが、DS版では接地すると着地する。 そのためGBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、DS版では床にある針や溶岩に接触すると、着地判定→即死となるので注意。床でなければ針に触っても大丈夫。 さらにチェーンロッドバグが修正されており、バグを利用したショートカットができなくなっている。 その為、作品本来のシーケンスに戻っただけであるが「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている。 メガ・スコルピオの爪攻撃 イベントでパンテオンを巻き込んで攻撃する際の技の出が遅くなっている。 実益・実害は無い。 対戦モード廃止 ロックマンゼロ3 リアル(本物)の改造カードが使えない 周辺機器が対応していないため。 代わりにソフト上で仮想の改造カードが(無料で)使えるため、従来の改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。 ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 カブタンク等の連動限定キャラが登場しない。 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート バトルチップゲートとの連動もない。 よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。 Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。 ラスボス戦後のシエルの呼び声 従来はボイスだけであったが、メッセージウィンドウが追加で用意され、表情の見えない顔アイコンも新規に作られた。 元はGBA海外版で追加されていた顔アイコン。 海外版ではシエルのボイスが流れない代わりにメッセージウィンドウが表示される仕様になっていた。 ゼロコレでは日本語版と英語版の仕様を混ぜた形になっている。 カモメバグの修正 結構な頻度で起きていたカモメバグが全く起きない。 確認できたら報告ヨロシク。 ↑ゼロコレだが、一度だけエレベーター付近でカモメを見かけたことがある。 その時はカモメバグについてよく知らなかったため、なんだこれはとしか思っていなかったが。 ロックマンゼロ4 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった GBAは設定ミスのためか、ガラクタセットを装備してもジャンプ下入れセイバーだけは威力が変わらなかった。 DS版ではちゃんと威力2倍になっている。 技のカラー変更 ラスボス第二形態のEX技のカラーが変更されている。性能に違いはない。
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ランスオブカインⅡ 詳細 種類 槍 名称 ランスオブカインⅡ 攻撃力 189 魔法威力 - 属性 無 修得 力+10 (闘神?) アビリティ1 カインの魂? アビリティ2 空の紋章? アビリティ3 - アビリティ4 ////////// 必要レベル 4400 買値 - 売値 装備可能職 ヴァルキリー?/バトルマスター?/闘神? 入手方法進化/ランスオブカイン?
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GBA版 テイルズ オブ ファンタジア オフィシャルガイドブック +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 GBA版 テイルズ オブ ファンタジア オフィシャルガイドブック 発売日 2003年9月 出版 エンターブレイン 編著 ファミ通書籍編集部 商品画像 コメント ファンタジアのGBA版の公式ガイドブック(攻略本)。 関連リンク 関連項目 被リンクページ 関連商品:ファンタジア ▲
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今日 - 合計 - お花屋さん物語GBAの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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関連項目 アクション編 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ47より 975 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 24 11 ID 9Vt1QvhN さて次スレもたったし この勢いなら言えるッ 天界住人の好きなGBAソフトって何? 自分は戦国革命外伝とか、バランスちょい微妙だが 978 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 26 41 ID Zzt4LfgQ 975 俺の趣味は偏ってるぜ?それでもいいのかい? なら言おう。 メダロット弐CORE モンスターメーカー4 メダロットNavi MOTHER3 他にも色々欲しいものはあるのだが、中々手が出せぬ 979 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 27 12 ID em9DIbS6 逆転裁判 1の体験版やってそれ以来wktkが止まらなくなったぜ。無事に3作品が出て 良かった・・・もっと売れないかと思ってたから。 981 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 28 10 ID A0WAzvB1 975 死ぬほど無難で面白くも何ともないけど、 やっぱり逆転裁判1、2、3 980 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 27 45 ID VxuTUXrc アトムだけはガチ 982 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 29 24 ID O+NheZ+r 975 ポケモンは別格として、 シャイニングソウルⅡ。 バグ技でアイテムを無限に増やせたりするがそれもまた良し。 983 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 29 40 ID y98lVY7e 975 同じく無難だけどFEかなあ、3部作じゃ烈火が一番好き。 …スマデラやるまでFEに触れたこと無かったのは内緒だ。 984 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 29 47 ID BR0hzTq+ 975 月並みだけど、 まワリオとアトムかな。 どちらも購入日に徹夜してまでクリアしたほど熱中した。 988 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 32 18 ID C7A6tjua 975 んなもんZERO ONE SPに決まってるだろ 989 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 34 32 ID BR0hzTq+ あれ、俺が2人もいる。 979 逆裁は2ch版がきっかけだったのはないしょだよ。 983 つフラッシュオリジナルの続編 FE烈火は何編でもエリウッドが育たなかったのもないしょだよ。 つ初回特典のCD 990 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 34 41 ID Ssy4YS7F 本当に月並みだがポケモンかな 努力値や個体値は考慮せずの 現物集めだけで満足してたり 嵌ったのがフグリだった為、いまだにセレヴィ未入手なのが痛い… 992 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 35 48 ID em9DIbS6 一番惜しいと思ったのはやっぱりガンスパ。 素材とかすげー良いのにセガとトレジャーがどうしようか迷いながら作っちゃったので面 白くない訳じゃないけど、って感じかな。好きなんだけどもうひとふん張り欲しかった あと叩かれすぎだと思う。 993 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 35 58 ID v3DTHRWe MOTHER3 1+2 ポケモンルビサファ くるくるくるりん ポケモンやり込んでたので あんまり買ってないな、GBA… 994 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 36 29 ID FbxkHIcV どりるアトムまワリオがベスト。 他にはネットサル、モンスターサマナー、ハッピィパネッチュ、 ZERO ONE SP、メトロイド2作辺りはかなり好き。 995 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 37 50 ID rU+GESs3 975 メダロット弐CORE オーラの出てるメタビー・ロクショウのパッケージに惚れた 997 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 39 07 ID A6bstUaH 出てないので言うと、モンスターファームGBAかな。 文字入力でレアモンの価値を吹っ飛ばすと共に、 ロードとか変なウエイトとかモンファーの悪いところ吹っ飛ばしたっていう 悪くない一品。2の方がキャラ数多いけど、買ってないからわからん。 94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 20 10 10 ID QLOipgdu0 GBAだと、ぷよフィ、ミルモの魔法だま(ぱずるだま)なんかはパズル好きにはいいな。 ミスタードリラーAもアクションパズル好きにはオススメ。 97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 20 43 08 ID 4l4Itgn6O 94 GBAでパズルなら任せとけ! ののの、ストローさん、もじぴ、ドリラー、ヒトフデ… ぐるロジ買えなかったの思い出すからGBAパズルの話禁止!! 100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 21 16 06 ID RxP0B38t0 ドクマリ パネポンは評判よろしくないけど、充分面白いよ
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ポケットモンスター・GBA版 670 名前:水先案名無い人 :2005/11/23(水) 16 24 40 ID 5W69PmoL0 ポケモンGBA版全ジムリーダー&四天王&フロンティアブレーン+α入場!! ドラゴン使いは生きていた!! 更なる研鑚を積み赤緑四天王が甦った!!! 竜神!! ワタルだァ――――!!! ダブルバトルでのジム戦はすでに我々が公認している!! トクサネジムリーダーフウ&ランだァ――――!!! 挑まれしだい殴りまくってやる!! ムロタウン代表 トウキだァッ!!! 頭脳戦なら我々の歴史がものを言う!! バトルファクトリー ファクトリーヘッド ダツラ!!! 氷の恐怖を知らしめたい!! ホウエン四天王 プリムだァ!!! 草タイプは弱点だらけだがポケ書でなら全階級ワタクシのもの!! 自然を愛するお嬢様 エリカだ!!! ノーマル技対策は完璧だ!! ホウエン四天王 フヨウ!!!! バトルフロンティアのベスト・アビリティは私の中にある!! バトルタワーの神様が来たッ リラ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! フロンティアブレーンのケンカ見せたる アリーナキャプテン コゴミだ!!! バトルパレス(ポケモンへの指示不可能)ならこいつが怖い!! バトルフロンティアのパレス・ガーディアン ウコンだ!!! グレン島から炎のクイズ男が上陸だ!! 熱血クイズオヤジ カツラ!!! ルールに沿ったポケモンバトルがしたいからジムリーダー(フエンジム)になったのだ!! 炎タイプの凄さを見せてやる!!アスナ!!! めい土の土産にシャドーボールとはよく言ったもの!! 四天王の奥義が今 セキエイ高原でバクハツする!! ゴースト使い キクコだ―――!!! 主人公の父こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がジムリーダーだったとはッッ センリ!!! 闘いたいからここまできたッ 軍での経歴一切不明!!!! アメリカのイナズマ(雷)ファイター マチスだ!!! 私たちはジムリーダー最強ではないアニメのレギュラーで最強なのだ!! 御存知おてんばにんぎょ カスミ!!! エスパーの本場は今やヤマブキシティにある!! アタシを驚かせる奴はいないのか!! ナツメだ!!! 笑う門には100万ボルトォォォおッ説明不要!! キンセツシティ!!! 電気使い!!! テッセンだ!!! 毒技は実戦で使えてナンボのモン!!! 超変則戦術!! セキチクシティからキョウの登場だ!!! バトルチューブは私のもの 運の無いやつは思いきり状態以上にされ思いきりコテンパンにされるだけ!! バトルチューブ統一女王 アザミ 自分を試しに四天王になったッ!! ドラゴン使い全ホウエンチャンプ ゲンジ!!! ナンパ術に更なる磨きをかけ ”つよくてかたいいしのおとこ”タケシが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 格闘使い・四天王シバ!!! ヒマワキジムの華麗なる飛行ポケモンが今ベールを脱ぐ!! ヒマワキシティから ナギだ!!! レディの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 水のイリュージョン ミクリ エメラルドではチャンピオンだ!!! ロケット団の仕事はどーしたッ 悪の炎 未だ消えずッ!! 揺らすも壊すも思いのまま!! サカキだ!!! 特に理由はないッ 氷タイプが強いのは当たりまえ!! 4のしま出身なのはないしょだ!!! カントー四天王! カンナがきてくれた―――!!! 暗黒世界で磨いた悪の美学!! ホウエンのデンジャラス・悪使い カゲツだ!!! 岩タイプだったらこの人を外せない!! 超A級岩使い ツツジだ!!! 超一流スーパースターの超一流のポケモンバトルだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ バトルフロンティアのドームスーパースター!! ヒース!!! バトルピラミッドはこの男が完成させた!! バトルフロンティアのピラミッドキング!! ジンダイだ!!! ルビサファの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよねッッッダイゴの登場だ――――――――ッ 加えてリストラ発生に備え超豪華なリザーバーを数名御用意致しました! キョウの娘 アンズ!! シダケタウン出身 ミツル!! エメラルド新ジムリーダー!アダン! ……ッッ どーやら金銀のジムリーダー達は出番が無いぞと騒いでいる様ですが、今現在ッ金銀のリメイクを出す予定はありませんッッ 関連レス 674 名前:水先案名無い人 :2005/11/23(水) 16 29 39 ID 5W69PmoL0 訂正 状態以上→状態異常 コメント 名前
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GBA版ポポロ異世界のコンボ攻略 出現モンスターについてまとめています。 特殊な条件下で出現するモンスターについて モンスターの登録作業 高レベルクリアをするうえで知らなければならない仕様をまとめています。 風の吹くターンについて モンスターの行動の法則 フロア構造と水路出現階 スモコンについて ペンコンについて その他のコンボについて コンボ攻略に必要なアイテムとモンスター 階層別 GBA版ポポロ異世界 コンボ攻略 高レベルクリア 1~15階